Narratore | 16 novembre 2010
Inauguro la nuova categoria di articoli con una riflessione che feci in passato.
Che ne pensate?
Il rapporto tra i giochi di ruolo e i videogame è un discorso ampio, che andrebbe comunque articolato meglio… giocando al PC, per esempio a giochi che vengono ritenuti RPG, non fai nessun RPG, si è limitati a giocare ad un’avventura [...]
Category: GDR |
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Narratore | 12 novembre 2010
Ecco cosa ha prodotto il Webmaster di questo sito (che non sono io!) per descrivere la nostra ultima sessione di gioco a EPOCA di mercoledì 3 Novembre…
class Session(EPOCASession):
def __init__(self, master, gamers):
make_coffee();
self.world = super(Session, self).get_world()
self.players = gamers.get_stats(gamers)
def run(self, *png):
master.describe_events()
players.do_something_n00b()
inn = self.world.get_random_inn()
self.players.enter(inn)
self.master.describe(inn)
self.players[3:6].do_nothing_loop(where=inn)
self.players[0:2].do_something_n00b(where=inn)
self.players.move_to(self.world.bruma)
self.players.do_nothing_loop(where=self.world.bruma)
self.players.steal(from=self.world.bruma.smith)
self.players[0:2].kill(who=self.world.bruma.people.rand(2),reason=”no reason at all”)
self.players.move_to(self.world.bruma.mine)
self.end_session()
def end_session(self):
self.players.collect_quadretti()
self.players.say(”I’m ticcio!.”)
self.master.say(”bwahahahah, you n00bs”)
if __name__ == [...]
Category: Storie dal mondo di EPOCA |
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Narratore | 12 novembre 2010
Salve a tutti. Dalla prossima versione del manuale, i cambiamenti tra una versione e la successiva saranno riportati anche tramite articoli in questa categoria, così da avere più visibilità e senza bisogno di scaricare il manuale stesso.
Saluti
Category: Changelogs, News |
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Narratore | 12 novembre 2010
Nella sezione «Archivio», trovate la nuova versione di «E.P.O.C.A.» disponibile, la 0.95.4. La 0.95.4 rispetto la 0.95.3 introduce nuove regole e possibilità, principalmente per quello che riguarda il sistema magico. I dettagli sulle modifiche potete trovarli come sempre all’interno del manuale stesso!
Aggiornate anche la lista delle abilità [...]
Category: News |
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